ورزش شطرنج
ورزش شطرنج
یکی بازی های فکری که حتی در زمان های قدیم مرسوم بوده " شطرنج" است . این بازی شامل یک صفحه 64 خانه ای سیاه و سفید با 32 مهر می باشد.
آشنایی با مهره های شطرنج:
- رخ ( قلعه ) :
رخ فقط در جهت مستقیم حرکت می کند . اگر جلوی رخ هیچ مهره ای نباشد تعداد خانه هایی که می تواند حرکت کند به 7 خانه می رسد و در گوشه های صفحه شطرنج قرار دارد.
- اسب:
مهر ه اسب به صورت L شکل حرکت می کند و تنها مهره ای است که قابلیت پرش از مهرهای دیگر حتی مهره های حریف را دارد. این مهر در کنار قلعه می باشد.
- فیل :
حرکت مهره ی فیل به صورت ضربدری می باشد و مانند مهره رخ اگر هیچ مهره ای سر راهش نباشد قابلیت حرکت تا هفت خانه را دارد
- وزیر :
وزیر یکی از مهم ترین و با ارزش ترین مهره ، از بین مهره های دیگر شطرنج می باشد ؛ زیرا هم حرکت رخ و هم حرکت فیل را می تواند انجام دهد و در تمام مسابقات بصورت ضریدری مستقیم حرکت می کند.
- شاه :
مهره شاه، فقط یک حرکت می تواند انجام دهد. مهره شاه این قابلیت را دارد که به چپ و راست یا عقب و جلو حرکت کند و در وسط صفحه شطرنج می باشد
- سریاز:
مهره های سرباز یا پیاده ، بصورت مستقیم حرکت می کنند و فقط در اولین حرکت می توانند دو خانه به جلو حرکت کند. اما بعد از آن فقط می تواند یک خانه به جلو بروند و بصورت ضربدری حریف را مورد تهاجم قرار می دهد. هشت مهری سرباز در خانه جلویی مهره های دیگر شطرنج قرار دارد .
لمس مهره ها در بازی شطرنج:
اگر در مسابقه شرکت کننده نوبت اش فرارسید و یکی از مهره های خود را لمس کند باید آن مهره حرکت بدهد حتی اگر آن مهره را از دست بدهد
اگر شطرنج باز هنگام مسابقه یکی از مهره های حریف را لمس کند حتما باید مهره حریف را بزند حتی اگر مهره ی خود را از دست بدهد.
ویژگی تعویض مهره های شطرنج :
تنها یک مهره قابل تعویض است آن فقط "مهره ی پیاده یا سرباز "می باشد.
به این صورت که " هرگاه سرباز به هشتمین خانه شطرنج برسد شطرنج باز می تواند آن مهره را از بازی خارج کند و مهر ه مورد نظر خود را وارد بازی نمایید ( مانند مهره وزیر، رخ ، اسب ، فیل ) .
اما باتوجه به با ارزش بودن مهره ی وزیر ، فرد شطرنج باز قطعا مهره وزیر خود را وارد میدان می کند. هر چه سرباز های بیشتری به انتهای صفحه برسند ، شطرنج باز از مهره های جدید تر می تواند استفاده نمایید. درواقع بارسیدن هر هشت سرباز به پایان صفحه شطرنج صاحب هشت وزیر می شود.
اصطلاحات تخصصی شطرنج:
- کیش :
به اصطلاحی گفته می شود که شاه حریف را ، در معرض خطر قرار داده باشد . در این حالت شاه باید به نقطه ای حر کت کند که بتواند خود را از کیش شدن نجات دهد؛ درواقع باید رفع کیش نمایید.
- مات:
اگر شطرنج باز شاه حریف را کیش کرد و حریف نتوانست رفع کیش کند و نتواند خود را نجات دهد در این صورت شطرنج باز حریف خود را " مات " کرده است.
- پات:
پات از لحاظ لغوی به معنی "مساوی" است ودر باز ی شطر نج اگر نوبت به بازیکن حریف برسد اما او به دلیل نداشتن تعداد مهره های کافی نمی تواند حر کت کند در این صورت بازی، پات می شود.
- آچمز:
به اصطلاحی گفته می شود که مهره ای بین شاه شطرنج باز و مهر ه ی حریف قرار بگیرد و با حرکت دادن مهره خود توسط رقیب کیش می شود را آچمز رخ می دهد و آ ن مهره نباید حرکت کند.
امتیاز:
در همه ی مسابقات شطرنج اگر بازیکن حریف خود را شکست دهد در این صورت 1 امتیاز دریافت می کند و اگر مساوی شوند 0.5 امتیاز خوا هند گرفت.
پایان مسابقه شطرنج :
مسابقه شطرنج همیشه با شطرنج بازی که مهره سفید دارد آغاز می شود و سپس نوبت مهره سیاه می شود و بازی تا جایی ادامه می یابد که برنده شطرنج بازی که بازنده است را" مات" کند.
- توضیحات
- بازدید: 1029
نظرات
- هیچ نظری یافت نشد.




































نظر خود را اضافه نمایید
ارسال نظر به عنوان مهمان