شرح مراحل تولید و طراحی صحنه (5)
شرح مراحل تولید و طراحی صحنه
روش سوم مبتنی بر زمان تقریبی فیلمبرداری است ممکن است به شما بگویند که این یك فیلم ۸ هفته ای است - یعنی ۸ هفته در صحنه فیلمبرداری خواهید بود. بالاترین رقمی که یک شخص می تواند در هفته برای ساختمان صحنه ها خرج کند چیزی برابر با ۴۰۰۰ پوند است بنابراین چنین فیلمی هزینه ای برابر با ۳۲ هزار پوند خواهد داشت. این یك بر آورد تقریبی از نیروی کار و مصالح است، علاوه بر اینها باید هزینه وسایل صحنه را نیز در نظر گرفت. (هزینه لباس جزء بودجه واحد جداگانه ای است.)." (كین)
کن آدام نظرش را در مورد برآورد بودجه فیلمهای جیمز باندی شرح می دهد:
"حالا که در چند فیلم جیمز باندی کار کرده ام، می توانم قبل از شروع کار مقدار هزینه ای را که چنین فیلمهایی خواهد داشت حدس بزنم. ضریب اشتباه ما چیزی بیش از ۱۰٪ نیست. من بهترین روش بودجه نویسی از دیدگاه طراح فیلم را این می دانم که نیروی کار موردنیاز در صحنه را محاسبه کند. در این صورت تعداد X نفر برای Y هفته لازم خواهد بود. به این هزینه حدود ۶۰٪ برای مصالح کار اضافه کنید و این یک بودجه است." ( آدام)
بعد از دستیابی به یك رقم تقریبی، طراح فیلم متوجه خواهد شد که آیا مقداری که تهیه کننده به واحد هنری اختصاص داده کافی یا نامتناسب است. در این مرحله، طراح فیلم مجبور است هر صحنه را در فیلمنامه دقیقا بررسی کند و احتمالا به كمك مدیر امور ساختمانی، هزینه ساخت صحنه ها را تعیین نماید. غالبا چند سطر يك فيلمنامه، هزینه های گزافی در بردارد و طراح فیلم مجبور خواهد بود تغییراتی در رویداد صحنه پیشنهاد کند.
"گاهی اوقات چند سطر از فیلمنامه باعث می شود مقادیر زیادی هزینه صرف ساختمان صحنه ها یا سایر چیزها بشود، وما اینگونه صحنه ها را با کاملا حذف می کنیم یا کوتاهشان می کنیم. ممکن است بعد از بررسی بخشی از رویداد از خودمان سؤال کنیم که آیا وجود چنین چیزی در گسترش داستان ضروری است یا نه چنین رویدادی ممکن است چیزی به فیلم اضافه نکند اما از نظر زمانی و ساختمانی بسیار گران تمام شود." (کین)
- توضیحات
- بازدید: 436
نظرات
- هیچ نظری یافت نشد.
نظر خود را اضافه نمایید
ارسال نظر به عنوان مهمان